Baldur’s Gate: มรดกของเกมพีซีคลาสสิก (2)

Baldur’s Gate: มรดกของเกมพีซีคลาสสิก (2)

เราได้พูดคุยกับ Cameron Tofer อดีตโปรแกรมเมอร์ของ BioWare เกี่ยวกับมรดกของ Baldur’s Gate เกมฉบับปรับปรุง และเกม RPG สมัยใหม่ การเปิดเผยของ Baldur’s Gate III เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดปฏิกิริยาที่ได้รับความนิยมสองสามครั้ง สำหรับบางคน มันแสดงถึงการกลับมาของแฟรนไชส์ที่รอคอยมานาน

ซึ่งมีความหมายเหมือนกันกับแนวคิดว่าเกมสวมบทบาทควรเป็นอย่างไร สำหรับคนอื่นๆ มันบังคับให้พวกเขาถามออกมาดัง ๆ ด้วยความกังวลใจว่า “ประตูของบัลดูร์คืออะไร?”

คาเมรอน โทเฟอร์เป็นผู้พัฒนาเกมที่คุ้นเคยกับตำนานเกม RPG Baldur’s Gate ที่มีมาอย่างยาวนานและบางครั้งก็ซับซ้อน เขาไม่เพียงแต่เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Beamdog ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ทำงานเพื่อรักษาและปรับปรุงซีรีส์ Baldur’s Gate และเกม RPG ที่สำคัญอื่นๆ เท่านั้น แต่เขาทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ BioWare เมื่อหนึ่งในสตูดิโอในตำนานที่สุดในเกมเป็นมากกว่ากลุ่มดันเจี้ยนที่หลงใหล และแฟนมังกร

“ในขณะนั้นทีมนี้เป็นเกมแรกของพวกเขา” Tofer กล่าวในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ Den of Geek “มันเป็นเพียงแค่ความหลงใหลและโซดาป๊อปเท่านั้นและเพียงแค่พรมขนปุยและห้องใต้ดิน มันเป็นเพียงความหลงใหลที่ส่งตรงจากทั่วโต๊ะเพื่อสร้างเกม”

ความหลงใหลใน Tofer นั้นพูดถึงวันที่ย้อนกลับไปเมื่อสมาชิกของทีม Baldur’s Gate ดั้งเดิมเล่น Dungeons & Dragons ในโรงเรียนมัธยม

“ดังนั้น James Ohlen [หัวหน้านักออกแบบ/ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Baldur’s Gate] เขาเป็น Dungeon Master ของเราในโรงเรียนมัธยมปลาย และตัวละครเหล่านั้นทั้งหมดมาจากแคมเปญ D&D ที่ยาวนานหลายปีที่เขาดำเนินการต่อหน้า Bioware”

Tofer กล่าวถึงแนวคิดเบื้องต้นสำหรับ Baldur’s ตัวละครและโลกของ Gate ก่อตัวขึ้นในระหว่างการประชุม D&D อันที่จริง ตัวละคร Minsc มีพื้นฐานมาจากตัวละครของ Tofer จากยุค D&D ของเขา “ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อถึงเวลาเพิ่มตัวละคร [ไปที่ Baldur’s Gate]

แล้วเราก็แบบว่า ‘เยี่ยมมาก เราสามารถใช้ Drizzt ได้ไหม? เราสามารถใช้สิ่งนี้และสิ่งนั้นได้หรือไม่ ‘…เราทำงานกับพวกเขามาหลายปีแล้ว เมื่อคุณเล่นเป็นตัวละครเช่น Zen หรืออะไรก็ตาม ฉันเห็นเบ็นและฉันเห็นผู้คนทั้งหมดที่ใช้ตัวละครเหล่านั้น”

เช่นเดียวกับหลายๆ คนที่เติบโตขึ้นมาในยุคทองของการเล่นสวมบทบาทบนโต๊ะ Tofer ร้องเพลงสรรเสริญ Dungeons & Dragons ว่าเป็นประสบการณ์ที่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดเพียงไม่กี่ข้อ และรวบรวมความสนุกเหนือกาลเวลาของการนั่งเล่าเรื่องกับเพื่อน ๆ ของคุณ

ทีมงานรุ่นเยาว์ที่ BioWare มีความปรารถนาที่จะเปลี่ยนประสบการณ์ D&D ไปสู่การเล่นเกม แต่อย่างที่ Tofer ชี้ให้เห็นเองว่า D&D เป็นเกมที่เน้นย้ำถึงความเป็นไปได้ การพยายามแปลงความเป็นไปได้เหล่านั้นไปสู่ประสบการณ์ดิจิทัลทำให้เกิดอุปสรรคมากมาย

“สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งคือการแนะนำแบบเรียลไทม์ด้วยการหยุดชั่วคราว…ทีมรู้ทันทีว่าพวกเขาต้องการทำแบบเรียลไทม์ด้วยการหยุดชั่วคราว แล้วหลังจากนั้น มันก็เป็นแบบนั้น เราจะแมปสิ่งที่แตกต่างกันเหล่านี้ได้อย่างไร… เพราะคุณไม่สามารถแปลโดยตรงได้อย่างแน่นอน และฉันไม่แน่ใจว่าคุณต้องการจะทำหรือไม่”

ความยากลำบากในการแปล D&D เป็นสื่อวิดีโอเกมในขณะที่ยังคงรักษาแง่มุมที่ทำให้ประสบการณ์ดั้งเดิมนั้นพิเศษนั้นท้าทายเพียงพอ แต่ BioWare ยังประสบปัญหาอีกประการหนึ่ง นั่นคือความไม่แยแสต่อตลาด PC RPG ในช่วงปลายยุค 90 หลังจากยุคทองของ PC RPGs ในยุค 80

(ซึ่งรวมถึงเกมอย่าง Might and Magic และ Ultima ซึ่งเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจของ Baldur’s Gate ตาม Tofer) การรวมกันของปัจจัยต่างๆ ทำให้ PC RPG ลดลงเล็กน้อย ประเภท. ปัจจัยเหล่านั้นรวมถึงการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากประเภทอื่น ต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น และอาจที่สำคัญที่สุดคือการปรับปรุงทางเทคโนโลยีอย่างมากซึ่งมาในระยะเวลาอันสั้น

“ฉันจะบอกว่าการเร่งความเร็ว 3 มิติเป็นปัญหา” Tofer อธิบาย “นั่นคือตอนที่เราทุกคนเปลี่ยนไป BG ออกมาในขณะที่การ์ดกราฟิก 3D ถูกโจมตี และเพียงแค่จุ่มลงไปในขณะที่ผู้คนกำลังปรับแต่งและคิดว่า ‘เราได้สิ่ง 3D นี้แล้ว แต่ยังดูไม่ดีเท่าของ 2D’”

แทงบอล

Diablo ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นพีซี RPG ยอดนิยม

แต่เน้นรูปแบบการเล่นเกมที่เร็วขึ้นซึ่งดึงดูดแฟน ๆ ของเกมแอคชั่น Fallout แสดงให้เห็นว่าประสบการณ์การเล่นตามบทบาทที่แท้จริงยังคงทำได้ดี แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเสียสละกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโต๊ะที่ไม่ยอมใครง่ายๆ สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น ระบบการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก UFO: Enemy Unknown to work ประตูของ Baldur พยายามที่จะบรรลุสิ่งที่แตกต่างออกไป

“Baldur’s Gate เป็นหนึ่งในเกม RPG แนวแฟนตาซีที่เปิดกว้างอย่างแท้จริงเกมแรกซึ่งเอเจนซี่ของผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบการเล่าเรื่องหลัก” Tofer กล่าวถึงสิ่งที่ทำให้ Baldur’s Gate แตกต่างจากที่เคยมีมาก่อน “เกมนี้ส่งเสริมการสำรวจและการค้นพบ สร้างโลกทั้งใบที่มีตัวละคร สมบัติ เรื่องราว และภารกิจที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นต้องเลือกเส้นทางและการตัดสินใจของพวกเขาในช่วงเวลาหนึ่งส่งผลต่อส่วนอื่น ๆ ของเกมและเรื่องราว ในเวลานั้นทางเลือกนี้ค่อนข้างปฏิวัติ”

แท้จริงแล้วมันเป็น Baldur’s Gate เน้นตัวเลือกของผู้เล่นตั้งแต่วินาทีที่คุณเริ่มเกม และถูกขอให้สร้างตัวละครของคุณจากตัวเลือกมากมายที่แทบล้นหลาม จากที่นั่น คุณจะเข้าสู่โลกแฟนตาซีอันกว้างใหญ่ในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ ซึ่งเห็นว่าคุณสวมบทบาทเป็นวอร์ดของผู้วิเศษ

ซึ่งโลกกลับหัวกลับหางหลังจากที่เจ้านายของพวกเขาถูกฆ่าโดยบุคคลลึกลับในชุดเกราะ แม้ว่าตัวละครของคุณจะรอดจากการโจมตี แต่คุณไม่มีทางหันหลังกลับและไม่มีที่ใดที่จะเรียกว่าบ้านได้ ฮีโร่ตัดสินใจที่จะสืบสวนเรื่อง Iron Crisis อันลึกลับ ที่นำปัญหาและความพินาศมาสู่ดินแดนจำนวนมาก แทนความสะดวกสบายดังกล่าว

เนื้อเรื่องที่ถักทออย่างพิถีพิถันของเกมนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจตลอดหลายสิบชั่วโมงที่จะพาคุณไปสู่การเดินทางให้เสร็จสิ้น ความจริงที่ว่าเรื่องราวของเกมได้รับการเติมเต็มด้วยช่วงเวลาที่ผู้เล่นเอเจนซี่อยู่บ่อยครั้งยังคงน่าประทับใจหลังจากหลายปีที่ผ่านมา

ธรรมชาติและการนำเสนอเรื่องราวของ Baldur’s Gate ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเคียงข้างกับปรมาจารย์ในดันเจี้ยนอย่างแท้จริง เป็นแนวทางในการเล่าเรื่องที่ Tofer รู้สึกว่าเป็นตัวกำหนดชื่อประตูของ Baldur

“ฉันขอยืนยันว่า Baldur’s Gate เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการออกแบบการเล่าเรื่อง มันมีบทพูดที่แตกแขนงออกมามากมาย NPC ที่น่าสนใจ และภารกิจรอง ล้วนถักทอเป็นเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ที่ครอบคลุม เกม Baldur’s Gate ใด ๆ นำมาซึ่งความคาดหวังว่าจะมีการเล่าเรื่องที่หลากหลายพร้อมตัวเลือกของผู้เล่นที่มีความสำคัญต่อเรื่องราวโดยรวม”

 

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : theglasslady.net

Releated